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LA REALTÀ VIRTUALE NEI FILM DEGLI ANNI ’90

LA REALTÀ VIRTUALE NEI FILM DEGLI ANNI ’90

Non c’è metro di giudizio più obiettivo del tempo, che passa imparziale e impietoso fornendoci il famoso senno di poi. Sul finire degli anni ottanta e all’inizio dei novanta l’esponenziale crescita della tecnologia di consumo dava l’impressione di vivere già del futuro. Dal walkman al lettore cd, ai telefoni cellulari, computer e primi videogame in 3D. Pareva di stare in piedi sulla cuspide ... »

VIDEOGAME ANNI OTTANTA: L’EVOLUZIONE DEL GORE E DELLO SPLATTER

VIDEOGAME ANNI OTTANTA: L’EVOLUZIONE DEL GORE E DELLO SPLATTER

Gli anni ottanta sono stati un decennio boom per il settore videoludico. Dal 1980, quando uscì Pacman, al 1990 di Super Mario World, dalle macchinette arcade con la grafica alimentata a immaginazione (più che con vera e propria tecnologia) ai “potenti” sistemi d’intrattenimento con 16-bit, è passata molta acqua sotto i ponti. La componente visiva, la rappresentazione sempre più dettagliata del gor... »